~ Die Magie der Legenden ~
alkenland, das Land der Märchen und Legenden, besitzt eine eigene Art der
Magie, die aus eben diesen Erzählungen genährt wird und sich dadurch mit dem
Land selbst und seinen Geistern zu verbinden vermag.
Jedes Kind in diesem Land wächst mit den Legenden von Siegbert, Alirande und
dem großen Falken auf und kennt noch weitaus mehr dieser Helden und
Fabelgestalten, denen man ein Leben in den Wäldern und Gebirgen nachsagt. So
ist es schließlich nicht weiter verwunderlich, wenn sich die Magier aus
dieser Quelle der Phantasie bedienen und selbst die Fähigkeiten dieser
Gestalten annehmen oder sie eben einfach hervorrufen können. So hat schon so
mancher Falkenländer eine Schlacht für sich entschieden, indem er ein Abbild
des großen Drachen Siegbert über dem Schlachtfeld hervorgerufen hat, das die
Feinde in die Flucht geschlagen hat, während so manche Frau einen Mann mit
dem Lied der Nixe Alirande zu ihrem Ehemann gemacht hat, weil es für ihn plötzlich
kein schöneres Wesen mehr auf Terra Edea gab.
Die Gestalt eines Schwanes annehmen, wie die legendäre Schwanenprinzessin,
die Stärke des berühmten Helden Wolf von Sternbrunn heraufbeschwören und
ganz ähnliche Wundertaten wie er vollbringen, dies alles ist für einen
falkenländischen Magier keine große Schwierigkeit mehr, wenn er die Gabe der
Magie in seinem Blut fühlt und diese Legenden seines Vaterlandes anrufen
kann, um ihre Macht zu übernehmen.
Die Falkenländer leben im Einklang mit ihrem Land und so gibt ihnen das Land,
was sie brauchen, um sich zu schützen, so lange sie es nicht verletzen oder
ihre gegen seine Bewohner einsetzen. Kein Falkenländer darf seine Magie dazu
einsetzen, einen anderen Falkenländer zu verletzen oder ihn zu töten, es sei
denn, es geschieht, um sein eigenes Leben zu schützen. Falls er dies willkürlich
doch tut, so wird sich das Land selbst gegen ihn erheben und Rache für das
nehmen, was er einem seiner Kinder angetan hat.